World of Warcraft существует уже около пяти лет, но популярность ее только возрастает. Казалось бы, что мешает за столь долгий срок сделать десяток игр лучше? А мешает вечный компромисс между желанием сделать красивую игру и возможностями компьютеров игроков. Даже игры с низкой графикой притормаживают в локациях с большим количеством игроков, что уж говорить о красотах типа Lineage. Кстати, графика в WoWе значительно превосходит другие игры. Не верите? Я говорю о графике локаций и мобов. А не о мультяшной графике персонажей, которая не нравится многим. World of Warcraft богат своей историей, своим огромным и разнообразным (в отличии от Lineage) миром. Но есть у игры и минусы. Из года в год огромное количество людей предпочитают Lineage или Ragnarok Online из-за полюбившейся жестокой системы ПВП (бой игрок против игрока). Действительно, какой интерес в игре, если в ней практически невозможно навредить ближнему своему? В World of Warcraft бой разрешен не во всех локациях, убивать, кроме как на арене, можно только представителей противоположной фракции (Альянс – Орду, Орда – Альянс). Так еще и у убитых ни шмот не выпадает, ни количество экспы не уменьшается. Пробежался от кладбища до места смерти и играй себе дальше, скучно. Единственная отдушина – разнообразные арены.
Тогда что можно противопоставить вечному противостоянию двух гигантов (World of Warcraft и Lineage)? Perfect World. Игра эта появилась совсем недавно и в России еще не прошла стадию бета-теста. Но популярность ее растет с каждым днем. В чем секрет? В удачной комбинации лучших моментов из двух культовых игр. Действительно, взглянем на персонажей – они как будто вышли из Lineage, но тут предоставляется куда как большее разнообразие в выборе лиц. Из той же игры взята система ПВП. Оттуда же идет и война за локации, но тут Perfect World пошел дальше: захватывать контроль в игре можно не только над городами, но вообще над любой локацией. У World of Warcraftа игра позаимствовала еще больше: возможность получения уровней персонажем путем прохождения квестов, а не убийством миллиона монстров (что довольно скучно); система подземелий для командной игры против монстров; арены для массового ПВП.
Есть впрочем у игры и недостатки: не очень большой мир, практически отсутствие истории мира, что делает невозможным создание действительно интересных квестов, маленькое количество рас и классов персонажей. Последнее особенно обидно, но я надеюсь, что с официальным релизом это исправят.
Но что действительно делает эту игру уникальной по мнению игроков – так это система социальных действий. Возможность носить на руках, засыпать цветами, проводить свадьбы. Ведь без общения между игроками любая онлайн игра мертва.